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응?
마리오가 1광?? 이게 뭐하자는 플레이??

거짓말 같은 정말.

한문으로 대통령이라 쓰고 "나폴레옹"이라고 읽는 이 화투,
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Wii와 NDS의 닌텐도 제품입니다.
URL이 증명합니다!!  현재도 절찬판매중입니다.
http://www.nintendo.co.jp/n09/hana-kabu_items/index.html

아까 하나 전 포스팅, 일본어 공부하는데는 NHK가 장땡.
2008/03/27 - [가끔 진지한 뉴스] - 강추, 일본어 공부는 NHK Online에서.

에서, "장땡"이란 단어가 나온 김에 찾아 봤습니다.
기왕이면 닌텐도 화투로... 대통령 ㅋㅋㅋ

왠 닌텐도에서 화투 얘기??? 하시는 분은
2008/02/27 - [가끔 진지한 뉴스] - 닌텐도, 100년전에는 뭐하고 있었는가?

100년전에 Wii의 기술력의 원천이 되는 화투만든 스토리를 참조하세요.

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  1. BlogIcon A2 2008.03.28 00:46 신고

    이럴수가 ㅋㅋ

우리나라에서 오락실이 없어진 이유는 -> 피씨방이 많이 늘어나서 ->  피씨방이 많이 늘어난 결정적인 원인은,
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(이 별이 아닌가 보다...)

두말할 것 없이 스타크래프트 열풍.

일 본에서는 작년에 오락실 업계 1위인 세가(SEGA)가 경영하는 오락실 (일본에서는 게임 센터라고 부른다.)이 110점포, 2위인 남코(NAMCO)가 경영하는 오락실이 60 점포가 문을 닫았다. 살아남은 오락실들도 규모 축소 등 살아남기 위한 자구책을 강구하고 있다.

문닫은 가게는 거의 지방에 있는 중소형 오락실들이다.

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(아키하바라 관광가면 다들 이 오락실 앞 한번 씩은 지나가지 않나요?)

아키하바라에 있는 세가 운영 오락실...이 오락실은 길몫이 너무 좋아서(아마  일본내에서 젤 좋은 길목이 아닐까?) 항상  손님이 많지만, 지방이나 동네 오락실로 가면,

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썰렁~ 하다. (나부터가 안 간다..)
채산성이 안 맞기 때문에, 운영하는 세가나 남코 입장에서는 추가 투자가 어렵다.

이렇게 일본 오락실이 망하게 된 이유!

0순위,
일본 경기 악화
: 경기가 악화되면 가정내에서, 문화 오락 비용이 제일 먼저 삭감된다. 영화 두번 보러 갈거 한번 보러가고, 외식 2번할거 1번 하는 등... 오락실에서 쓸 수 있는 각 가정의 여유 비용이 그만큼 줄어 들었다. 오락실 손님의 메인이 되는 20-30대층의 수입 감소도 작용하였다.

1순위,
닌텐도 Wii  대히트
: 다른 게임기도 많은데 하필 Wii만 붙잡고 늘어지고 그래...Wii는 가족들이 함께 집안에서 즐기는 게임기로 컨셉을 잡고 있기 때문에 오락실을 찾아오는 가족 손님들의 감소에 큰 영향을 미쳤다.

2순위,
그밖의 PS3, XBOX 등 게임기의 보급
:가정용 게임기의 보급에 따른 필연 손님 감소, PSP, NDS 등 휴대용 게임기의 판매 신장은 손님층이 그리 겹치지 않으므로 영향은 적었다고 생각한다.

3순위;
PC 온라인 게임의 보급
: 오락실에 가는 가장 큰 이유 중의 하나인 사람 vs 사람의 대전 게임! 이게 자기방에서도 가능하게 됨으로서 오락실에 발길이 끊기게 되었다. 우리나라 게임 업체의 기술력도 한 도움 주었구나.

달도 찰때가 있고 질때가 있듯이 사업에도 뜨는 사업, 사양 사업이 있다.

오락실 사업은 스트리트파이터 2, 버추얼 파이터 2 시대에는 각광받는 뜨는 사업이었지만, 현재는 사양 사업이 된 듯 하다. 다시 오락실 사업이 부흥할 때가 언젠가 반드시 돌아오리라 생각한다. 짧은 텀으로 생각하면 패션의 복고풍 부활, 긴 텀으로 생각하면 역사는 항상 되풀이 되잖아...더 긴 텀으로 보면 빙하기도 다시 돌아 올테고... 그 전에는 오락실 사업 뜰꺼야!

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봐...스트리트파이터도 10년만에 부활했잖아!

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포켓 몬스터, 줄여서 "포케몬"을 알고 계시죠?
세계적으로 엄청나게 팔린 (어떤 형태로든) 유명한 캐릭터 입니다.

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어휴 많기도 많다.

이 포케몬이 실은 닌텐도가 저작권을 가지고 있는 작품입니다.

닌텐도는 이 포케몬이라는 캐릭터 들을 이용해서, 2차이용, 3차이용을 활용해 전세계 어린이들과 (일부 어른들)의 마음을 사로 잡아 떼돈을(말그대로 떼돈을) 벌여들였습니다.

이른바, 판권 비즈니스!! <- 오늘의 키워드입니다.

1-1.포케몬의 애니매이션 시리즈부터 , 시~작!  일단 공중 지상파 방송으로 포케몬을 방송합니다. *테레비 도쿄에서 시작했고 아직도 하고 있습니다.
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포케몬 애니메이션


1-2. 위성방송, 케이블 방송으로 방영권을 팝니다. 2차 이용!

1-3.극장판용 애니메이션으로 제작하여, 여름방학, 겨울방학때마다 상영, 수익을 올립니다. 극장판만 가지고 전세계 46개국에서 올린 수익이 2002년까지 2억8천만 달러입니다...극장판만...
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극장판 포케몬 무비


1-4. 외국 방송국들에 포케몬 TV애니메이션과 극장판 무비의 방영권을 팝니다. 세계68개국, 25개국어 이상으로 더빙되어 방영되고 있습니다.
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우리나라도 SBS에서 방영했죠. 물론 한글로
.

1-5. 비디오, DVD로 제작해서 판매합니다. 세계각국 언어로...
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포케몬 DVD 세트


1-6. 아직도 끝나지 않았습니다. 인터넷 방영권을 판매합니다. 곰TV에서 만약 포케몬이 방영된다면 그래텍은 닌텐도에게 포케몬의 인터넷 방영권을 산 것이 됩니다. 가격은 얼마 정도인지 모르겠습니다.

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일본에서 인터넷 방송되고 있는 포케몬 관련 방송.. . 쇼코탕이라는 유명 아이돌과 개그맨들도 출연합니다.

자..애니메이션 방송 관련은 이정도로 하고,

2-1.게임 소프트웨어를 만듭니다. 일단 게임보이판으로 포케몬 게임을 만들어 7200만개 이상 팔았습니다.
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게임보이용 포케몬 게임중 하나


2-2. 게임 소프트가 엄청나게 팔린 덕에 "게임보이" 게임기 자체도 세계에서 1억개 이상 팔렸습니다. 닌텐도는 닌텐도DS처럼 게임기 자체도 생산하는 하드웨어 메이커이기도 합니다.
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게임보이 게임기


3-1. 장난감으로 만들어서 팝니다. 캐릭터 상품이죠. 그중 가장 크게 성공한 것이 포케몬 카드게임 입니다. 전세계에서 130억장 이상 팔렸습니다. 지구 사는 사람들 전부에게 2장씩 나눠줘도 되는 숫자입니다.

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포케몬 카드


3-2. 장난감의 응용으로 학용품류 연필, 필통, 책받침, 공책을 만들어 팝니다.
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닌텐도 포케몬 학용품


3-3, 식품에도 적용가능합니다. 겉포장이 피카추인 빵, 피카쥬 모양의 초코렛, 케익 등으로..
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심지어는 포케몬 누들, 컵라면입니다.


4-1. 출판물로 전개합니다. 포케몬 만화책, 잡지, 전문지, 게임공략집, 동화책 등
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포케몬 게임공략집, 100마리 포케몬 필승 가이드 ^^;;


1부터 4까지 해서 닌텐도는 도대체 지구상에서 얼마를 벌었을까요?
저도 몰라요. 며느리도 몰라요. 천문학적으로 많은 돈을 벌었다는 건 쉽게 상상할 수 있습니다.

포케몬이라는 캐릭터를 이용한 이런 매카니즘의 판권비즈니스로 닌텐도는 세계 제일의 게임 기업으로 성장할 수 있는 자본금을 모을 수 있었습니다. 이렇게 모은 돈이 닌텐도DS와 Wii 등의 개발비로 돌아갔겠지요.

우리나라도 캐릭터도 이런 세계적으로 성공한 마케팅을 벤치마킹하여, 산업으로 성장시켜 나갔으면 하는 바램입니다. 둘리...부천에서 키우려고 키우려고 노력하는 것은 알겠는데 너무 아마추어틱합니다. 민간 기업이 추진하는 것이 아니라서 그럴까요?

태권V도 너무 아쉽습니다.

기적에 가깝게 "포로로"가 외국에 까지 진출에 성공했습니다. 환영할 쾌거입니다.

우리나라가 처음부터 지금 포케몬의 성공 케이스를 바라는 건 당연히 무리입니다.  첫숫갈에 배부를리도 없고, 천리길도 한걸음부터입니다.

많이 늦은 감이 있지만 늦었다고 느꼈을때가 가장 빠른 때라고...어디선가 들었습니다 ^^;;
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화이팅! 우리나라 판권 사업!


자료 출처: 일본 경제산업성 "アニメーション産業の現状と課題" , Wikipedia의 ポケットモンスター

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  1. BlogIcon 유머조아 2008.03.14 21:49 신고

    대~단해요, 재팬.

  2. park 2008.03.14 22:24 신고

    우리나라에서 포켓몬을 만들었다면 폭력적이며, 교육적이지 못하고 어린이에게 자연환경과 과학에 대한 꿈을 심어줄 수 없다며 폐기되었을 것입니다. 20년 후 즘 만화는 애들이나 보는 것이라는 생각의 기성세대가 완전히 저물때쯤 발전할듯.

  3. BlogIcon sai 2008.03.14 23:41 신고

    포켓몬이 닌텐도 것이었군요
    다른건 잘 모르겠지만, 포켓몬 빵중에 초코롤빵은 정말 맛있었단...

  4. 테클걸자 2008.03.14 23:58 신고

    저~~ㅇ말 이런 개념글에 태클을 걸고 싶지는 않지만 말이죠.. 포켓몬은 Game Freak에서 최초로 제작한 '게임'입니다(닌텐도가 아님). 게임이 인기가 있으니 애니메이션으로 만든거구요. 약간 순서가 바뀌고 아주~ 조금 내용상 오류가 있었지만 잘 봤습니다 ㅎㅎ 궃적인 수익자료가 올라온 게 정말 보기 좋네요;; 출처도 같이 적어 주시면 더 감사할텐데;;

    • BlogIcon 포케 2008.03.15 16:29 신고

      다시 설명 드리지만 포켓몬 주식회사는 닌텐도에서 출발하지 않았습니다.
      게임프리크는 완전히 다른 독립법인이고(닌텐도 지분에 의한 회사가 아닌.) 말씀하신 비유에 계열사와 같은 존재가 아닙니다.
      다시 말씀드리면 닌텐도는 타지리 사토시씨가 6년간에 걸쳐 개발한 포켓몬이라는 시스템을 라이센스로 돈 주고 산 관계 그 이상 그 이하도 아닙니다.
      포켓몬 주식회사는 게임프리크에서 발전한 형태의 라이센스 총괄 법인입니다.
      잘못된 정보는 독이 될 수 있다 생각됩니다만...

    • "포케"님께서 지적해 주신 내용이 맞습니다.
      오해를 불러 일으켜 죄송합니다.

  5. BlogIcon 포케 2008.03.15 00:09 신고

    뭔가 잘 못 알고계신 것 같아서 설명드립니다.
    게임프리크라는 게임회사에 타지리 사토시라는 분이 구체적인 설정을 가져와 그것을 토대로 적색과 녹색을 베이스로한 게임 패키지를 내놓은 것이 발단입니다.
    이후 게임이 대히트하자 TV 애니메이션으로 제작되고 TV 애니메이션도 대히트하자 극장판 애니메이션을 제작, 이것도 전세계적으로 대히트 하면서 판권도 여기 저기에 팔려나갔고 비즈니스의 규모가 커지자 독립 법인인 포켓몬 주식회사가 설립되었습니다.
    현재는 한국을 비롯한 전세계에 포켓몬 주식회사의 지사가 설립되어 있고 포켓몬 관련 상품 숍인 포켓몬센터도 운영되고 있습니다.
    포켓몬 방송으로 가장 중심이 되는 방송은 TV도쿄계열의 포켓몬다이스키클럽입니다.

  6. BlogIcon 티에프 2008.03.15 00:28 신고

    포켓몬은 게임이 먼저 개발되었고 그 뒤로 애니메이션 아닌가요?

  7. 얼마 2008.03.15 10:21 신고

    그래서 도대체 얼마를 벌었다는 겁니까?
    정작 중요한 물음에 답이 없네.

    • 10조, 20조? 금액이 중요한 것이 아니라, 키워드는 "판권비즈니스", 캐릭터 하나 잘 개발해서 이렇게 다방면으로 마케팅 활용하여, 세계적으로 이렇게 많이 벌었다. 우리도 이렇게 할 수 있지 않을까는 문답.

  8. BlogIcon Restol 2008.03.15 12:10 신고

    [애니메이션총량제]를 따르지 않은 방송사들에게 한국 애니메이션의 미래를 맡겨서는 안됩니다. 그들은 눈앞의 이익에 집착해 국산 애니메이션을 홀대하고 수입 애니메이션을 우대하여 한국 애니메이션계의 창작 의욕을 떨어뜨렸습니다. 서울 YWCA 만화 모니터 지침서에 둘리, 리니지, 열혈강호가 불량만화라고 나와 있는데, 한국 YWCA가 은폐/부인하고 있습니다. 한국 YWCA와 행정기관들이 조작한 국내 방영 애니메이션, 시중만화책 50% 가짜, 만화사냥의 원조입니다. '만화와 애니메이션은 아동의 전유물'이라는 관념을 타파하고, 더 나아가 탄압 세력들을 몰아내, 문화강국 대한민국을 이룩해야 합니다. '신동명천제단' 까페검색

  9. 롯또 2008.03.15 12:39 신고

    괜히 닌텐도가 '장사의 제왕'이란 별명을 얻은게 아니지요. 게임기 업계에서도 소니 플레이스테이션의 대박으로 닌텐도가 몇년간 게임기 점유율이 밀릴때도 '순이익 액수'으로 밀린 해는 2000년 한해밖에 없다는 사실이 그것을 증명하죠. 암튼 닌텐도 장사수완은 참 대단한것 같습니다

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