일본에 오리콘이라고 각종 순위나 랭킹만 조사해서 사원들 월급주고 밥먹고 있는 회사가 있다.
일본 가요 순위 나올때 오리콘 차트 랭킹이 어쩌고 이렇게 시작하는 기사들 많잖아.
그 오리콘이 이 오리콘이다.^^;;

그 회사에서 일본에서 가장 인기있는 온라인 게임들을 각종 카테고리 별로 분류해서 조사해 놓은 자료가 있길래... 물론 일본어는 우리말로 번역해서, 의견 덧붙였다.

대부분 우리나라에서 수출한 온라인게임들이다. 뿌듯하다~
다른 분야는 몰라도 온라인 게임 부분만은 우리나라가 기술력에서 세계 제일인 것 같다. 이 일본 시장 내에서 영향력을 보시라~

참조하시길.

종합 성적! BEST 5

1   리니지II
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엄친아 표정이네...내가 또 1등 먹었어~ 장하다 NC soft

2   CABAL ONLINE
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알집이나 알툴스는 일본 프리웨어 들에게 밀려서 많이 보급되지 않았지만, 저 각선미 만큼은 확실히 인식되었다. 참고로 일본서 ZIP화일 압축하고 푸는 프리웨어중 제일 많이 쓰이고 있는 것은 Lhaca+ 란 소프트웨어이다. 일본어만 지원되니까 한글 윈도우에서는 쓰기 불편할 듯.

3   삼국지(三國志) Online
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전쟁 없는 평화로운 동네, 중국 길거리가 이렇게 깨끗할 수가..리얼리티 0.....BEST 5중에 얘만 일제네
 

4   리니지
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Long Run이란 바로 이런 것이다.
 

5   테일즈위버
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한국 온라인 게임은 NC soft만 있는게 아니다. Nexon도 있다...넥슨 요즘 일본서 사원도 많이 뽑더라

 
장시간 즐기는 게임 BEST 5

1   리니지II    
2   삼국지(三國志) Online
3   울티마 온라인
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이랬던 우리 애가
...
..
.
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이렇게 많이 컸어요~

4   CABAL ONLINE
5   대항해시대 (大航海時代) Online

초보자도 즐기기 쉬운 게임 BEST 5

1   트릭스터0  -러브-
2   CABAL ONLINE
3   리니지
4  리니지II    
5   메이플 스토리

즐기는 유저 숫자가 많은 BEST 5

1  라그나로크 온라인    
2   리니지II    
3   리니지
4   삼국지(三國志) Online
5   메이플 스토리

게임 캐릭터 비주얼이 멋진 BEST 5

1   트릭스터0 –러브-
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꺄~ 캐릭터는 내가 젤 이쁘대.
2   테일즈위버
3   리니지II    
4  라그나로크 온라인    
5   CABAL ONLINE

운영, 관리, 보안 철저한 점에서 높은 점수 BEST 5

1   CABAL ONLINE
2   삼국지(三國志) Online
3   대항해시대 (大航海時代) Online
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KOEI에 삼국지만 있는거 아니다! 나도 있다! 대항해시대...우리나라에서는 죽쓴거 같더니 일본에서는 어느정도 성공했다.

4   울티마 온라인
5   리니지II    

이용 요금면에서 만족도 BEST 5

1   CABAL ONLINE
2   리니지
3   울티마 온라인
4   테일즈위버
5   삼국지(三國志) Online 

일본 여성에게 인기 있는 온라인게임 BEST 5

1   삼국지(三國志) Online

정말? 정말? 이 결과는 왠지 신빙성이 낮아 보이는데.... 메이플이나 라그나로크면 몰라도 삼,국,지, 가???
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나 정말 여자들한테 인기 많어?

2   트릭스터0 –러브-
3   테일즈위버
4   메이플 스토리
5  라그나로크 온라인
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이제는 겅호라는 일본회사 온라인게임이 되어 버린 라그나로크

아...라그나로크 할 말 많다. 이게 이게 한국 캐릭터 비즈니스의 일본 진출 성공 사례인데 말야..애니메이션으로도 제작되서 TV 방영도 하고...그라비티 사장은 떼돈 벌었겠지만, 일본에 팔려서 정말 안타깝다. 게임 타이틀만 달랑 하나 팔린게 아니다. 라그나로크를 만드는 기술력, 서버 운용하는 노우하우...온라인 게임 캐릭터의 디자인력...캐릭터 움직임, 스토리의 A to Z...아까비...일본은 싼 값에 많이 듣본거다..소프트뱅크, 겅호 장사 잘한다.

이상.

오리콘에서 어떻게 조사했냐면,

온라인게임 랭킹
조사 기간
【시작일】2007/09/27 【종료일】2007/09/28
 
2,059명에 조사.

성별:관계없이
연령:18살 이상만
지역:일본 전국 각지
조건:과거 6개월이내에 PC로 MMORPG 온라인게임을 플레이한 적 있는 사람만

해서 조사했대.

정확히 몇 포인트차로 1등먹었는지, 정말 이런 사실이 존재하는지 확인하고 싶은 분은 아래 링크로.
원문 기사.
http://life.oricon.co.jp/rank_onlinegame/

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  1. BlogIcon nato74 2008.04.01 23:59 신고

    라그나로크가 일본 회사에게 넘어갔군요.
    국내에 아직 서비스 하는 것 같던데 그라비티와 겅호의 이원관리인가요?
    라그나로크의 성공을 보면 물건너 친구들이 흥미로워할만한 요소가 많은 마비노기도 금세 치고 올라올줄 알았는데 의외로 잠잠하군요.

    • 이원관리가 무슨 뜻인지 모르겠는데 ^^; 한국 그라비티는 외국회사의 한국 지사죠. 닌텐도 코리아 처럼...

      http://ja.wikipedia.org/에서 그라비티 찾아보니까,
      2005년 8월에 사실상 Softbank 산하 회사가 되었다고 나와있습니다.. 겅호가 아니라 다른 두회사네요... 이쪽 계열사들은 워낙 주식 관계가 복잡해서... 하여튼 겅호도 소프트뱅크 계열사입니다.

  2. BlogIcon 불멸의 사학도 2008.04.02 00:25 신고

    아마 둘 다 소프트뱅크 계열사가 되어서 서로 상대국가에 진출하는 게임의 판권을 갖고 서비스를 대행하는 걸로 알고 있는데요... 예전에 그라비티 회장이 회사를 너무 헐값에 판 것 같기도 하지만, 운영하는 걸 보면 안 망하는게 신기할 정도였으니 그정도면 잘 빠진 걸지도 모르겠네요...

  3. BlogIcon 활의노래 2008.04.02 11:04 신고

    메이플스토리가 순위권에 있다는 사실에 다소 놀랐네요 ㅎㅎ

    하아... 라그나로크... 아까운 게임인데 일본으로 넘어가다니..(그래도 소프트뱅크로 넘어간게 그나마 다행이랄까요)

우리나라에서 오락실이 없어진 이유는 -> 피씨방이 많이 늘어나서 ->  피씨방이 많이 늘어난 결정적인 원인은,
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(이 별이 아닌가 보다...)

두말할 것 없이 스타크래프트 열풍.

일 본에서는 작년에 오락실 업계 1위인 세가(SEGA)가 경영하는 오락실 (일본에서는 게임 센터라고 부른다.)이 110점포, 2위인 남코(NAMCO)가 경영하는 오락실이 60 점포가 문을 닫았다. 살아남은 오락실들도 규모 축소 등 살아남기 위한 자구책을 강구하고 있다.

문닫은 가게는 거의 지방에 있는 중소형 오락실들이다.

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(아키하바라 관광가면 다들 이 오락실 앞 한번 씩은 지나가지 않나요?)

아키하바라에 있는 세가 운영 오락실...이 오락실은 길몫이 너무 좋아서(아마  일본내에서 젤 좋은 길목이 아닐까?) 항상  손님이 많지만, 지방이나 동네 오락실로 가면,

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썰렁~ 하다. (나부터가 안 간다..)
채산성이 안 맞기 때문에, 운영하는 세가나 남코 입장에서는 추가 투자가 어렵다.

이렇게 일본 오락실이 망하게 된 이유!

0순위,
일본 경기 악화
: 경기가 악화되면 가정내에서, 문화 오락 비용이 제일 먼저 삭감된다. 영화 두번 보러 갈거 한번 보러가고, 외식 2번할거 1번 하는 등... 오락실에서 쓸 수 있는 각 가정의 여유 비용이 그만큼 줄어 들었다. 오락실 손님의 메인이 되는 20-30대층의 수입 감소도 작용하였다.

1순위,
닌텐도 Wii  대히트
: 다른 게임기도 많은데 하필 Wii만 붙잡고 늘어지고 그래...Wii는 가족들이 함께 집안에서 즐기는 게임기로 컨셉을 잡고 있기 때문에 오락실을 찾아오는 가족 손님들의 감소에 큰 영향을 미쳤다.

2순위,
그밖의 PS3, XBOX 등 게임기의 보급
:가정용 게임기의 보급에 따른 필연 손님 감소, PSP, NDS 등 휴대용 게임기의 판매 신장은 손님층이 그리 겹치지 않으므로 영향은 적었다고 생각한다.

3순위;
PC 온라인 게임의 보급
: 오락실에 가는 가장 큰 이유 중의 하나인 사람 vs 사람의 대전 게임! 이게 자기방에서도 가능하게 됨으로서 오락실에 발길이 끊기게 되었다. 우리나라 게임 업체의 기술력도 한 도움 주었구나.

달도 찰때가 있고 질때가 있듯이 사업에도 뜨는 사업, 사양 사업이 있다.

오락실 사업은 스트리트파이터 2, 버추얼 파이터 2 시대에는 각광받는 뜨는 사업이었지만, 현재는 사양 사업이 된 듯 하다. 다시 오락실 사업이 부흥할 때가 언젠가 반드시 돌아오리라 생각한다. 짧은 텀으로 생각하면 패션의 복고풍 부활, 긴 텀으로 생각하면 역사는 항상 되풀이 되잖아...더 긴 텀으로 보면 빙하기도 다시 돌아 올테고... 그 전에는 오락실 사업 뜰꺼야!

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봐...스트리트파이터도 10년만에 부활했잖아!

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